... Ya Allah, kami memohon dengan limpah kurniamu, semoga murid-murid & guru-guru Sekolah Kebangsaan Bandar Banting dikurniakan kesihatan, kesejahteraan jasmani dan rohani, dibukakan pintu hati, dilapangkan dada mudah menerima apa yang dipelajari pada hari ini dan seterusnya. Jadikan hari ini lebih baik dari semalam, hari esok lebih cemerlang dari hari ini dan seterusnya. Semoga usaha kami mendapat keberkatan dariMu Ya Allah. Amin .......
Showing posts with label UNIT ICT. Show all posts
Showing posts with label UNIT ICT. Show all posts

Tuesday, April 6, 2021

PERTANDINGAN MINECRAFT EDUCATION EDITION CHALLENGE 2021

 




8 orang murid SKBB telah berjaya menyiapkan dan menghantar tugasan yang telah diberikan. Murid ini dilantik sebagai wakil sekolah SKBB dalam pertandingan ini di peringkat negeri. Jika terpilih, murid ini akan mewakili Negeri Selangor ke pertandingan peringkat kebangsaan. Sila tekan 'Like' dan 'Share' sebagai sokongan dan juga undian  kepada murid-murid ini supaya mendapat pencapaian yang baik dalam pertandingan ini.

KEPUTUSAN PERTANDINGAN PERINGKAT SEKOLAH

PEMENANG TAHAP 1

PEMENANG TAHAP 2

PENYERTAAN

MUHAMMAD AMRIN AZIM B NORHISHAM (6UM)


NURHANINI BT ZULHAMLI (6UM)


NUR FASIHAH AUNI BT MOHD NOR ZAKI (5UIA)


SOFWATUL WIDAD BT MOHD NAJMI (5UIA)


MUHAMMAD AISAR MUKMIM B MOHD SHUHAIL (3UM)


MUHAMMAD ANDI HARITH B MOHD FADLIZAN (3UM)


MOHD NAJHAN B MOHD NAJIB (6UM)


EZATUL MAISARAH BT EZARNUR (6UM)












Sunday, May 5, 2019

PROGRAM FROG CHAMPIONSHIP BACK 2 SCHOOL CHALLENGE

PROGRAM FROG CHAMPIONSHIP BACK 2 SCHOOL CHALLENGE
SEKOLAH KEBANGSAAN BANDAR BANTING
PERSIARAN MAJLIS 42700 BANTING, SELANGOR


1.         PENGENALAN
           
Persekitaran Pembelajaran Maya Frog (VLE) adalah satu sistem pembelajaran berasaskan web yang menyerupai dunia pembelajaran sebenar dengan mengintegrasikan konsep pendidikan konvensional dengan kaedah maya. PROGRAM FROG CHAMPIONSHIP BACK 2 SCHOOL CHALLENGE bertujuan untuk membawa semua sekolah ke hadapan ke dalam pendidikan Abad ke-21 bagi Mata pelajaran Matematik . Permainan dalam bentuk ilmiah ini bertujuan untuk menarik minat murid untuk belajar seterusnya dapat membantu pencapaian murid dalam menguasai kemahiran bagi mata pelajaran tersebut.

2.         MAKLUMAT KEMPEN

            2.1       Tarikh                          :           21 JANUARI – 3 FEBRUARI 2019
2.2       Tempat                        :          
2.3       Anjuran                        :           KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
2.4       Kelolaan                      :           FROG ASIA

3.         PENYERTAAN
                Terbuka kepada semua sekolah.
            Terbuka kepada semua guru.
            Terbuka kepada semua pelajar Tahun 1 hingga 6.


4.         KEPUTUSAN                                                            
            Sekolah                      : Tempat Kedua Peringkat Daerah
                                    : Tempat 72 Peringkat Negeri
                                   :  GENERAL PARTICIPATION Kebangsaan

Murid                          : Andrees Jairus Andrew
                                                - Tempat Kedua Peringkat Daerah
                                   
                                    :Vasutharan a/l Kumar
                                                - Tempat Ketujuh Peringkat Daerah









Tuesday, March 13, 2018

Thursday, November 9, 2017

PERTANDINGAN 'HOUR OF CODE' PERINGKAT KEBANGSAAN

TARIKH TAMAT: 13 NOVEMBER 2017

-'HOUR OF CODE' bermula sebagai pengenalan satu jam kepada sains komputer, yang direka untuk membimbing pelajar mempelajari asas-asas dan aplikasi dalam bidang sains komputer. 
-Pertandingan berbentuk permainan ini menyediakan hadiah kepada pelajar yang memperolehi markah tertinggiSijil bertaraf kebangsaan disediakan kapada semua pelajar yang berjaya menghabiskan tugasan yang diberi.
- Boleh berhubung dengan Cikgu Norzihan dan Cikgu Mohd Nor Zaki untuk menyertai Pertandingan ini.

- login frog anda dan pilih pautan yang disediakan pada site 'Pulau Interaktif'.












Thursday, August 17, 2017

KUIZ HUJUNG MINGGU 2

TATACARA:

1. Login id frog
2. Pilih site "Pulau Interaktif"


3. Baca arahan dan pilih jenis kuiz yang dikehendaki

Wednesday, August 16, 2017

BENGKEL QUIZIZZ DAN TARSIA

TARIKH:18 OGOS 2017
MASA: 3:00PM - 5:00PM
TEMPAT: PUSTAKA CYBER 2
PENCERAMAH: PN NOR AZRIN
                              EN MOHD NOR ZAKI







Friday, August 11, 2017

KUIZ HUJUNG MINGGU 1

TATACARA:

1. Login id frog
2. Pilih site "Pulau Interaktif"


3. Baca arahan dan pilih jenis kuiz yang dikehendaki